不登校/引きこもり/非行 ゲーム依存を防ぐアナログの遊びの方法 教育仮設No.7-1 仮想ゲームの 発達へのマイナス影響 24歳のまさや君とiPadを共有して、まさや君の気持ちの表出に使い、私も楽しかった。 まさや君にも笑顔があふれ、iPadで気持ちを表現することの楽しさが、その場で... 2020.11.23 不登校/引きこもり/非行