不登校/引きこもり/非行 ゲーム依存を防ぐアナログの遊びの方法
教育仮設No.7-1 仮想ゲームの 発達へのマイナス影響24歳のまさや君とiPadを共有して、まさや君の気持ちの表出に使い、私も楽しかった。まさや君にも笑顔があふれ、iPadで気持ちを表現することの楽しさが、その場で伝わ...
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ソーシャルスキル
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梅津八三の心理学
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